Electronic Arts (NASDAQ:EA) doit publier ses résultats pour le troisième trimestre de l’exercice 2022 le 1er février. Le développeur de jeux vidéo connaît un grand succès grâce à ses titres à succès qui trouvent un écho auprès des joueurs du monde entier.
Bien sûr, le fait que des milliards de personnes passent plus de temps à la maison depuis le début de la pandémie n’y est pas étranger. Les investisseurs se concentreront probablement sur l’impact des nouveaux titres à succès sur les ventes et les bénéfices au troisième trimestre.
Les titres à succès rapportent des ventes record à Electronic Arts
Il est intéressant de noter que le dernier trimestre, qui s’est terminé le 30 septembre, a été le meilleur deuxième trimestre de l’histoire de la société. Les ventes totales ont augmenté à 1,8 milliard de dollars, contre 1,1 milliard de dollars au même trimestre de l’année précédente. L’amélioration des résultats est due au succès du dernier épisode de la célèbre franchise FIFA et à l’engagement fort dans le segment des services en direct.
« Ce deuxième trimestre a été le plus fort de l’histoire d’Electronic Arts, avec davantage de joueurs du monde entier qui ont rejoint et se sont engagés dans nos grandes franchises, nos nouveaux jeux et nos services en direct », a déclaré Andrew Wilson, PDG d’Electronic Arts.
Au troisième trimestre, la société lancera Battlefield 2042, un autre de ses jeux à succès qui a attiré 7,7 millions de joueurs. L’accueil plus favorable que prévu réservé par les clients à ces nouveaux titres a conduit la direction à relever deux fois déjà ses prévisions de recettes pour l’exercice 2022. C’est impressionnant, si l’on considère que cela s’est produit pendant une reprise économique où les gens ne restent pas à la maison autant qu’avant pendant les pandémies.
En outre, les consoles de jeux de nouvelle génération, qui soutiennent la demande de ventes de jeux, sont une denrée rare depuis leur lancement. La société génère la plupart de ses revenus à partir des services en direct, mais ces revenus dépendent du fait qu’un individu possède ou non un appareil (ordinateur, console, téléphone mobile) sur lequel il peut jouer au jeu. Et ce sont les recettes provenant des joueurs de consoles qui sont les plus courantes pour Electronic Arts, puisqu’elles représentent 1,2 milliard de dollars sur les 1,8 milliard de recettes totales de la société au deuxième trimestre.
Ce que cela pourrait signifier pour les investisseurs d’Electronic Arts
Les analystes de Wall Street attendent d’Electronic Arts un chiffre d’affaires de 2,67 milliards de dollars et un bénéfice par action de 3,23 dollars. Si ces estimations se réalisent, cela représenterait une augmentation de 59,9 % et de 5,6 %, respectivement, par rapport à l’année précédente.
Les excellents résultats récents de l’entreprise ne sont pas un secret pour le marché. L’action se négocie à sa valorisation la plus chère depuis cinq ans, mesurée par les ratios cours/bénéfice et cours/flux de trésorerie disponibles. Les actions ont également progressé après l’annonce de l’acquisition par Microsoft de son rival Activision Blizzard.
L’industrie du jeu attire de plus en plus l’attention en raison de l’engagement croissant des consommateurs et des achats numériques. En fait, les analystes s’attendent à ce qu’Electronic Arts augmente ses revenus de 27 % par an au cours des cinq prochaines années (contre 9,3 % au cours des cinq dernières années). Avec des titres populaires et d’excellents résultats, Electronic Arts est une action à surveiller maintenant.