La réalité virtuelle (RV) n’est pas nouvelle. L’idée de s’immerger dans un monde virtuel existe depuis bien plus longtemps que le mot à la mode « metaverse ». Cependant, les possibilités d’investissement sont beaucoup plus riches qu’auparavant. De plus en plus d’entreprises semblent chercher des moyens de devenir des acteurs de la RV.
Alors comment un investisseur peut-il décider où allouer ses ressources pour profiter de cette tendance ? L’une des options consiste à constituer un panier d’actions combinant des sociétés importantes et bien établies qui cherchent à profiter de cette tendance et des entreprises plus récentes qui présentent un potentiel de croissance élevé, mais aussi un risque accru. Voici trois suggestions pour ce panier VR.
Pomme : Les lunettes de réalité virtuelle sont-elles leur prochain grand produit ?
Nous commençons par une rumeur qui circule depuis un certain temps. Apple ( AAPL ) va-t-il annoncer des lunettes de réalité virtuelle ? Personne n’en est sûr, mais les informations selon lesquelles une version d’un produit de réalité augmentée ou de réalité virtuelle sera finalement introduite ne manquent pas. Les investisseurs ne devraient pas investir dans une entreprise en se basant uniquement sur des rumeurs, mais Apple reste une option intéressante même si aucun produit n’est commercialisé.
Bien qu’il n’y ait actuellement aucun appareil dédié à la RV dans la gamme d’Apple, la société n’est pas étrangère à ce domaine. En 2017, l’iPhone d’Apple a inclus pour la première fois des fonctionnalités de réalité augmentée (AR). À l’instar des autres fonctions de l’iPhone, la fonctionnalité de la réalité augmentée est devenue plus robuste avec chaque nouvelle version du téléphone. Il n’est pas difficile de comprendre que cette fonctionnalité était le premier pas vers un futur appareil dédié à la RA/VR. Si l’histoire est un guide, cet appareil potentiel pourrait rapidement devenir le prochain grand produit matériel dans l’écosystème d’Apple, suivant les traces de la montre leader du segment Apple Watch.
Microsoft : Une récente acquisition donne un coup de pouce à ses projets de RV
Lorsque Microsoft (MSFT) a récemment annoncé son intention d’acquérir le studio de jeux vidéo Activision Blizzard (ATVI 0,22 %), il était évident que les jeux joueraient un rôle clé dans le succès futur de l’entreprise. Déjà leader du secteur grâce à sa console Xbox et à la franchise Minecraft, Microsoft voit dans cette acquisition un moyen de façonner l’avenir du jeu, notamment en ce qui concerne le métavers.
Avec des titres populaires comme Halo et World of Warcraft rejoignant Minecraft, il est facile d’imaginer que des expériences virtuelles totalement immersives pourraient être la prochaine étape. Microsoft propose déjà des lunettes de réalité virtuelle et plusieurs jeux compatibles. La combinaison de la technologie RV et de ces franchises de jeux bientôt acquises placerait Microsoft au premier plan en tant que leader de la RV.
Roblox : construire un monde virtuel pour ses utilisateurs
Roblox (RBLX) est une plateforme de jeu populaire comptant 50 millions d’utilisateurs actifs quotidiens, dont la moitié environ a moins de 13 ans. Au sein de cette plateforme, les jeux se déroulent dans un monde virtuel où les utilisateurs peuvent interagir entre eux et dépenser la monnaie numérique Roblox, les Robux. Ces transactions virtuelles constituent la majorité des revenus de Roblox et sont essentielles à son succès commercial.
Pour attirer les utilisateurs plus âgés tout en maintenant l’intérêt des utilisateurs existants, Roblox conclut des accords avec des marques et organise des événements et des expériences sur la plateforme. En 2021, Roblox a lancé des partenariats avec 12 marques et espère les monétiser à terme.
Roblox a également organisé six événements musicaux l’année dernière. Ces efforts portent leurs fruits, puisque le nombre d’expériences impliquant la plupart des utilisateurs âgés de plus de 13 ans est en augmentation. Au quatrième trimestre 2021, ces événements « plus anciens » représentaient 40 % des 1 000 premières expériences, contre 28 % au trimestre précédent.
Conclusion pour les investisseurs
Chacune de ces entreprises est porteuse de promesses et de risques.
Apple et Microsoft sont des entreprises bien établies, dotées d’importantes capitalisations boursières, qui prospéreront quelle que soit l’issue de leurs efforts en matière de RV. D’autre part, il est également possible que chacun d’entre eux bénéficie de la croissance potentielle de la popularité de la RV. D’un autre côté, Roblox est entièrement construit sur la RV et n’a pas d’autres segments de son activité sur lesquels s’appuyer. Bien qu’elle soit une nouvelle venue sur les marchés publics, elle existe depuis 16 ans et n’est pas étrangère à cet espace.
Ces trois sociétés constituent des investissements intéressants pour les investisseurs qui croient au succès à long terme de la RV.