Le métavers, qui estompe les frontières entre le monde physique et le monde numérique, est devenu un sujet brûlant l’année dernière. Le concept n’est pas nouveau, puisque des métaversions miniatures existent déjà dans les jeux vidéo multijoueurs, les expériences de réalité virtuelle et augmentée, et les plateformes de réseaux sociaux.
Mais à mesure que le matériel informatique s’améliore et que les vitesses d’accès à l’internet augmentent, de nombreuses entreprises technologiques s’attendent à ce que ces forces s’unissent pour former un tissu numérique omniprésent qui permettra aux utilisateurs d’entrer et de sortir en toute transparence des mondes virtuels et des expériences de réalité augmentée.
Deux entreprises technologiques sont fréquemment mentionnées dans ces conversations. Plateformes méta (NASDAQ:FB), la société anciennement connue sous le nom de Facebook, et Roblox (NYSE:RBLX), une plateforme populaire de développement de jeux. Comparons les activités principales de Meta et de Roblox, leurs plans pour le metaverse, et voyons lequel est le meilleur investissement global dans cette tendance de croissance séculaire.
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Deux entreprises très différentes
Les cinq principales plateformes de Meta – Facebook, Messenger, Instagram, WhatsApp et Oculus VR – touchent 3,58 milliards de personnes chaque mois. Sa plateforme éponyme a terminé le trimestre dernier avec 1,93 milliard d’utilisateurs actifs quotidiens (DAU). Meta génère la majeure partie de ses revenus grâce aux publicités Facebook et Instagram. Une part croissante de ses revenus provient des casques Oculus VR et des écrans intelligents Portal, qui étendent son écosystème au-delà des ordinateurs et des téléphones. Facebook a récemment ajouté une paire de lunettes intelligentes Ray-Ban à cette gamme de matériel et prévoit de lancer d’autres dispositifs de réalité augmentée à l’avenir.
Roblox est beaucoup plus petit. Il a terminé le dernier trimestre avec 47 millions d’utilisateurs, et la majorité de ses utilisateurs sont encore des enfants de moins de 13 ans. Roblox est populaire auprès des enfants car ils n’ont pas besoin de connaissances en programmation pour créer des jeux sur sa plateforme simple basée sur des blocs. Ces jeux peuvent également être facilement partagés avec d’autres utilisateurs et monétisés à l’aide d’une monnaie de jeu appelée Robux.
Roblox génère la plupart de ses revenus en vendant des Robux à ses utilisateurs. Il vend également des abonnements mensuels, qui coûtent entre 4,99 $ et 4,19 $ et offrent à l’acheteur une allocation mensuelle sous forme de Robux à prix réduit, d’articles exclusifs et d’autres avantages.
Quelle entreprise se développe le plus rapidement ?
Le chiffre d’affaires de Meta a augmenté de 22 % d’une année sur l’autre pour atteindre 86 milliards de dollars en 2020, même si la pandémie a freiné la croissance de ses annonces au premier semestre. Son bénéfice net a augmenté de 58 % pour atteindre 29 milliards de dollars.
Les analystes s’attendent à ce que les recettes et les bénéfices de Meta augmentent de 37 % et 38 %, respectivement, cette année, à mesure que les vents contraires liés à la pandémie s’atténuent. Toutefois, la société s’attend à ce que sa croissance à court terme soit affectée par Mise à jour d’iOS d’Apple lié à la vie privée (qui permet aux utilisateurs de refuser les fonctions de suivi des données), ainsi que les questions réglementaires liées à l’antitrust et à la vie privée.
Les recettes de Roblox ont augmenté de 924 % pour atteindre 2020 millions de dollars au cours de l’exercice 82, la pandémie ayant obligé davantage d’étudiants à rester chez eux et à passer plus de temps sur la plate-forme, mais la perte nette est passée de 71 à 253 millions de dollars.
De nombreux investisseurs s’attendaient à ce que la croissance de Roblox ralentisse une fois la pandémie passée et les écoles rouvertes. Cependant, le ralentissement ne s’est pas encore produit : Roblox a enregistré une croissance à trois chiffres de son chiffre d’affaires au cours des trois premiers trimestres de 2021, et les analystes s’attendent désormais à ce que son chiffre d’affaires annuel augmente de 196 % pour atteindre 2 milliards de dollars73.
Cependant, la perte nette de Roblox continue de se creuser – principalement en raison des dépenses élevées liées à la rémunération en actions et aux paiements en espèces aux créateurs qui reconvertissent leurs Robux en monnaie réelle. »
Quelle entreprise est la plus prometteuse dans le métavers ?
Meta construit son métavers sur sa filiale VR Oculus. Oculus a vendu environ dix millions de casques Quest 2 dans le monde depuis son lancement en octobre dernier, ce qui donne à Meta une base solide pour lancer de nouveaux jeux et expériences non ludiques pour le métavers.
Dans le domaine des jeux, Meta absorbe des développeurs de jeux VR populaires tels que Beat Games, Downpour Interactive et BigBox pour créer davantage de contenu.
Sur le plan non ludique, Meta a récemment lancé Horizon Workrooms, une nouvelle plateforme de collaboration RV d’entreprise qui permet aux utilisateurs de mener des réunions virtuelles avec leurs avatars numériques.
Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a également déclaré que ses nouvelles lunettes intelligentes Ray-Ban, qui permettent aux utilisateurs de partager facilement des photos et des vidéos sur les médias sociaux, ont « fortement décollé » lors d’une conférence téléphonique au dernier trimestre.
Ces initiatives ne suffiront pas à compenser la dépendance de Meta à l’égard de la publicité. À long terme, toutefois, ils pourraient converger, ce qui permettrait à Meta de jeter un pont entre les mondes physique et virtuel et d’attirer davantage d’utilisateurs.
L’approche de Roblox est plus simple. Sa plateforme de jeux est déjà une méta-plateforme autonome, mais elle soutient de grandes marques, telles que Nike – pour construire des mondes virtuels de marque au sein de son écosystème.
Cette approche, qui est similaire à la grande collaboration d’Epic Games avec des marques et des célébrités dans Fortnite, pourrait permettre à Roblox de générer de nouveaux revenus à partir de partenariats avec des marques et de réduire sa dépendance globale vis-à-vis des ventes de Robux.
Mais laquelle des actions du métavers est la meilleure ?
L’action Meta semble relativement bon marché à 23 fois les bénéfices futurs et à huit fois les bénéfices de cette année. L’action Roblox est beaucoup plus chère, à 25 fois les bénéfices de cette année. Roblox est cependant la meilleure action du Metaverse, pour trois raisons simples :
Tout d’abord, la plateforme de Roblox est plus simple, regorge de jeunes consommateurs et offre aux marques un moyen beaucoup plus facile d’entrer dans le métavers en construisant des mondes virtuels. Deuxièmement, elle n’est pas confrontée à autant d’obstacles réglementaires que Meta – qui pourrait se heurter à beaucoup de résistance en tentant d’unifier ses énormes plateformes. Enfin, Roblox devrait connaître une croissance beaucoup plus rapide que Meta dans un avenir prévisible, grâce à l’avantage de sa plateforme et à un environnement réglementaire plus convivial.