La plateforme mondiale de divertissement Roblox (RBLX) permet aux utilisateurs et aux développeurs d’interagir et de créer des expériences et des jeux en 3D qui peuvent être joués sur la plupart des appareils connectés. La plateforme compte environ 50 millions d’utilisateurs actifs quotidiens (DAU) dans le monde.
Hier, l’analyste Jake Fuller de BTIG, impressionné par la croissance de la société et encouragé par son potentiel, a commencé à couvrir l’action avec une note d’achat et un objectif de prix de 98 dollars.
« Nous sommes optimistes quant à la croissance à long terme des utilisateurs et des développeurs de DAU et nous sommes encouragés par les tendances récentes par rapport aux comparaisons difficiles avec COVID », a expliqué M. Fuller, en faisant référence à la forte augmentation du nombre d’utilisateurs l’année dernière en raison des blocages liés à COVID-19.
Fuller s’attend à ce que le nombre d’utilisateurs dépasse la barre des 100 millions et à ce que les réservations augmentent d’environ 20 % à long terme. L’analyste pense également que le DAU sera le moteur de la croissance des réservations à court terme, et il est encouragé par la remarquable performance récente des réservations par rapport à des comparaisons difficiles d’une année sur l’autre. L’expansion de la plateforme internationale devrait être le principal moteur de la croissance à moyen et long terme.
Les restrictions sur les jeux pour la jeune population en Chine seront un petit revers pour les réservations en provenance de ce pays, mais Fuller ne semble pas trop inquiet. Il estime que « Roblox peut encore dépasser les attentes en termes de réservations et de DAUs sans [omezení v Číně] avoir beaucoup d’impact ».
En outre, diverses activités visant à accroître l’engagement des développeurs et des utilisateurs sont encourageantes pour l’analyste. La plateforme compte plus de 8 millions de développeurs actifs, âgés pour la plupart de 17 à 24 ans. M. Fuller s’attend à ce que « la création des développeurs s’oriente de plus en plus vers un contenu qui trouvera un écho auprès des utilisateurs plus âgés qui disposent d’un revenu disponible. »
Toutefois, le consensus est prudemment optimiste à propos de Roblox, avec une note d’achat modérée basée sur 5 achats, 1 maintien et 1 vente. Le prix cible moyen de Roblox, 91,14 $, suggère une hausse potentielle de 12,7 %.