Le métavers est une idée nébuleuse, une technologie qui n’a pas été entièrement définie. Cependant, le concept de base est simple : Le Metaverse sera un monde virtuel partagé qui combine des aspects des médias sociaux, des jeux vidéo et de l’internet. Il permettra aux gens de s’engager dans le contenu, d’interagir les uns avec les autres et de faire l’expérience de presque tout. Les implications potentielles de cette technologie sont énormes.
L’investisseur en capital-risque Matthew Ball a récemment évalué le prix du métavers, estimant qu’il pourrait représenter un marché de 30 000 milliards de dollars dans dix ans. Le PDG de Nvidia (NASDAQ:NVDA), Jensen Huang, s’est montré encore plus audacieux, prédisant que l’économie des métavers pourrait à terme dépasser l’économie réelle, qui représente 80 000 milliards de dollars.
Il n’est pas surprenant que de nombreux investisseurs cherchent des moyens de tirer parti de cette tendance, et l’achat de quelques actions de Nvidia et d’Adobe Systems (NASDAQ:ADBE) semble être un excellent moyen de le faire. Voici pourquoi.
- Nvidia
Nvidia est surtout connue pour l’invention du processeur graphique (GPU), une puce capable de traiter rapidement d’énormes quantités de données. Au cours des deux dernières décennies, les GPU ont révolutionné l’infographie et Nvidia a fait de sa technologie la référence dans l’industrie du jeu vidéo. Mais ces puces sont également devenues la base du calcul accéléré dans les centres de données, un autre secteur dominé par Nvidia.
Sans surprise, le fabricant de puces a l’habitude d’afficher des résultats financiers impressionnants. Les revenus ont augmenté de 64 % pour atteindre 24,3 milliards de dollars l’année dernière, principalement grâce aux activités liées aux jeux, aux graphiques et aux centres de données. Son résultat net a progressé encore plus rapidement, le flux de trésorerie disponible ayant augmenté de 69 % pour atteindre 7,2 milliards de dollars.
Dans les années à venir, son expertise en matière de graphisme et de calcul accéléré devrait en faire un acteur clé de l’évolution du métavers. Le lancement récent de la suite Omniverse ne fait qu’ajouter à cela. Plus précisément, Omniverse est une plateforme de développement 3D alimentée par le GPU qui permet aux créateurs de collaborer en temps réel avec différents logiciels de conception 3D. Cela inclut des produits tels que le moteur de jeu Unity et Adobe Substance 3D.
Récemment, Nvidia a lancé Omniverse Avatar, une plateforme permettant de créer des avatars (automates numériques) alimentés par l’IA, capables de penser, de comprendre et d’interagir comme de vraies personnes. Ce point est important car le métavers est susceptible de regorger de personnages non joueurs (PNJ), un terme qui désigne généralement les personnages de jeux vidéo non contrôlés par le joueur. Ces PNJ feront en sorte que le métavers ressemble davantage au monde réel, et la technologie de Nvidia semble idéale pour cela.
- Adobe Systems
Adobe divise son portefeuille en trois nuages de logiciels : Creative, Digital Documents et Customer Experience. Le Creative Cloud est peut-être le plus connu, et comprend des outils tels que Photoshop pour la retouche d’images, Premiere Pro pour le montage vidéo et After Effects pour les effets spéciaux de films, qui figurent tous trois parmi les meilleurs du marché. De même, de nombreuses applications Adobe Document Cloud sont devenues des standards du secteur, comme Acrobat pour la gestion des PDF.
Une autre partie de l’activité d’Adobe est Experience Cloud, une suite de logiciels et de services pour l’analyse, le marketing et le commerce. Ces outils s’appuient sur l’intelligence artificielle pour aider les entreprises à collecter des données, à cibler le contenu et à personnaliser le parcours client sur les applications mobiles, les sites web et les autres canaux numériques. Le cabinet d’études Gartner a reconnu Adobe comme un leader de l’expérience numérique, citant sa capacité à gérer les données des clients et à personnaliser le contenu comme des facteurs clés de différenciation.
Sans surprise, la gamme de produits d’Adobe, la meilleure de sa catégorie, est un puissant moteur de croissance. Au cours de l’année écoulée, les recettes ont augmenté de 21 % pour atteindre 15,1 milliards de dollars et le flux de trésorerie disponible a augmenté de 34 % pour atteindre 6,6 milliards de dollars. De plus, l’entreprise est bien placée pour maintenir cette dynamique, car de nombreux produits de son portefeuille sont pertinents pour le métavers, notamment dans les suites Creative Cloud et Experience Cloud.
Par exemple, Adobe Substance 3D est une plateforme permettant de créer, de mettre en scène et de texturer du contenu 3D. Substance 3D est déjà un élément essentiel de la plupart des flux de travail des jeux vidéo et des effets visuels et devrait être une ressource précieuse pour la création de contenu virtuel dans le métavers.
De même, l’économie du métavers est susceptible de refléter celle du monde réel, ce qui signifie que les consommateurs pourront faire des achats, assister à des événements et jouer à des jeux. En d’autres termes, offrir une expérience de haute qualité sera tout aussi important dans le monde virtuel que dans le monde réel. Et les outils d’analyse, de marketing et de commerce d’Adobe sont parfaitement adaptés.