Roblox (NYSE:RBLX), une plateforme de jeux en ligne de premier plan, a publié des résultats meilleurs que prévu pour le trimestre clos le 31 septembre 2021. Les investisseurs ont réagi positivement à l’annonce, envoyant les actions Roblox à un nouveau sommet de 141,60 $. Depuis, l’action est retombée sous les 100 dollars, l’optimisme du début s’étant estompé.
Pourtant, il existe de bonnes raisons de rester optimiste quant aux perspectives à long terme de l’entreprise. En voici deux.
Roblox va continuer à attirer de nouveaux utilisateurs
Fondé en 2004, Roblox compte plus de 47,3 millions d’utilisateurs actifs quotidiens (DAU), ce qui en fait l’une des plateformes de jeu les plus populaires auprès de la jeune génération. Bien que sa croissance était déjà respectable avant COVID-19, la pandémie a encore accéléré sa croissance, le nombre d’UAD doublant presque d’ici 2020.
Roblox s’est bien comporté l’année dernière, mais on craint qu’il ait du mal à maintenir la croissance du nombre d’utilisateurs après la pandémie. Les utilisateurs qui retournent à l’école et au travail sont susceptibles de passer moins de temps à jouer à Roblox. Pour mettre les choses en perspective, Roblox a ajouté environ 10 millions d’utilisateurs au cours des trois premiers trimestres de 2021, soit beaucoup moins que les 17 millions d’utilisateurs de la même période l’année dernière.
Néanmoins, Roblox est bien placé pour continuer à accroître sa base d’utilisateurs à l’avenir, même si c’est à un rythme plus lent. Pour commencer, les développeurs de la plateforme Roblox développent constamment de nouveaux et meilleurs contenus au fil du temps. Un contenu de qualité permettra de conserver les anciens utilisateurs et d’en attirer de nouveaux sur la plateforme Roblox. Une base d’utilisateurs croissante génère à son tour davantage de revenus pour les développeurs, ce qui les incite à améliorer leur offre de contenu. Le résultat est un cycle virtuel de contenu et de base d’utilisateurs en constante augmentation.
Grâce à un contenu toujours plus riche, Roblox est désormais en mesure de cibler des groupes d’utilisateurs plus larges. En particulier, l’entreprise technologique investit agressivement dans l’expansion de sa portée parmi les utilisateurs plus âgés et sur les marchés internationaux. Par exemple, Roblox utilise l’intelligence artificielle pour aider les développeurs à traduire automatiquement les jeux dans les langues locales et à mettre en œuvre des politiques conformes aux réglementations locales.
Jusqu’à présent, certains signes montrent que ses efforts portent leurs fruits. Au premier trimestre 2019, 41 % des utilisateurs de Roblox étaient âgés de plus de 13 ans et 35 % provenaient de régions autres que les États-Unis, le Canada et l’Europe. Au troisième trimestre de 2021, les chiffres comparables étaient respectivement de 50 % et 49 %. Si Roblox maintient cette dynamique, il y a de fortes chances qu’il puisse atteindre son objectif à long terme d’un milliard d’utilisateurs.
Roblox au-delà du jeu
Historiquement, les investisseurs ont généralement considéré Roblox comme une plateforme de jeux en ligne. C’est peut-être vrai, mais la plateforme Roblox offre bien plus : c’est une plateforme sociale où les utilisateurs peuvent nouer des liens avec leurs amis, une plateforme éducative où les gens peuvent s’informer sur différents sujets, une plateforme musicale où les artistes peuvent présenter leur nouvelle musique et interagir avec leurs fans en temps réel, une plateforme d’image de marque où les marques peuvent établir des relations directes avec leurs clients, et bien plus encore. En bref, il existe déjà de nombreux cas d’utilisation de la plateforme Roblox et nous pouvons nous attendre à ce qu’ils se développent au fil du temps.
À mesure que les cas d’utilisation de la plateforme Roblox se multiplient, Roblox sera en excellente position pour améliorer sa monétisation. Actuellement, la société de jeux génère la majorité de ses revenus à partir d’une part des dépenses des utilisateurs sur sa plateforme. Par exemple, si un client dépense 100 Robux (la monnaie virtuelle utilisée sur la plateforme Roblox) pour un objet virtuel, Roblox garde 30 Robux, tandis que le reste va aux développeurs. En outre, il génère également une commission sur la reconversion des Robux en monnaie fiduciaire.
À l’avenir, Roblox a de bonnes chances d’ajouter de nouvelles sources de revenus telles que les abonnements, la publicité et le commerce électronique. La société propose déjà un service d’abonnement mensuel et travaille avec des marques – telles que Nike et Gucci – sur des opportunités publicitaires.
Et à mesure que la plateforme Roblox deviendra plus omniprésente grâce à l’expansion de l’industrie des métavers, elle aura de nombreuses nouvelles possibilités de gagner de l’argent. Les investisseurs ont juste besoin d’un peu de patience.